En snabb sökning online kan ge otaliga skräckhistorier om att arbeta i ett Amazon-lager: Förhållandena beskrivs ofta som osäkra; många arbetare rapporterar att de känner sig utarbetade, och skrämmande övervakningssystem håller alla producerande som mänskliga monteringslinjerobotar. Kort sagt är det en dålig tid. Men så hemskt som det verkar är det i Order 13, att arbeta i ett Amazon-stil lager grunden för en mer traditionell skräckhistoria.
Order 13 är bara ett av några nyligen släppta skräckspel som använder verkliga arbetsfrågor som bakgrund för sina skräckmoment. Lethal Company parodierar brutalt praxisen med ständigt stigande förväntningar till den punkt där de blir kalla, oöverstigliga mål som resulterar i den långvariga nedläggningen som kallas döden. 7 Minutes in Hell målar upp en dunkel bild av girighet och att skaffa “sitt” på bekostnad av andra – eller till och med ditt eget bästa intresse – allt insvept i en Supermarket Sweep-möter-Lovecraft-ram.
På liknande sätt placerar Order 13 dig i ett massivt Amazon-stil lager där kvoten för produktivitet ständigt pekar uppåt, samtidigt som något omänskligt verkar krypa runt i de mörka korridorerna.
Avsnittet “Capitalism Is Even Scarier Than Usual In This New Horror Game” tar upp det obehagliga och skrämmande i att arbeta i ett Amazon-lager, där förhållandena beskrivs som osäkra och arbetarna känner sig utarbetade. I spelet Order 13, inspirerat av verkliga arbetsfrågor, blir arbetet i ett Amazon-stil lager grunden för en traditionell skräckhistoria. Spelet utforskar temat med övervakningssystem och den konstant ökande produktiviteten, vilket skapar en klaustrofobisk och ryslig atmosfär.
Order 13 är en del av en trend där skräckspel använder verkliga arbetsfrågor som bakgrund för skräckmomenten. Andra spel som Lethal Company och 7 Minutes in Hell parodierar brutala arbetspraxis och girighet, och utforskar teman som uppoffring och självintresse. Spelet tar spelaren till en dystopisk värld där människor reduceras till mänskliga monteringslinjerobotar och där kapitalismen tar en mörk och skrämmande form.
Genom att placera spelaren i en Amazon-stil miljö där produktivitet är högst prioriterad och där något skrämmande smyger omkring i mörkret, utforskar spelet Order 13 de faror som kan uppstå när kapitalismen når sin extrema form. Spelet erbjuder en skrämmande och klaustrofobisk upplevelse där spelaren måste navigera mellan att upprätthålla sin produktivitet och undvika det okända hotet som lurar runt varje hörn. Med en unik och skrämmande tolkning av kapitalismen tar spelet spelarna med på en ryslig resa in i en värld där arbete kan bli till en mardröm.